Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar)
Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır.Drakenhof Kalesi'nin surlarında ve Vampirlerin uğrak noktası olan diğer Sylvania kalelerinde, zırhı pas tutmuş, yorulmak bilmez savaşçılar nöbet tutar. Bu korkunç nöbetçiler Mezar Muhafızlarıdır; Sylvania'nın Vampir yöneticilerini korumak için kadim kabirlerinden çağrılan Fersizlerdir. Bedenleri çürüyüp, geriye sadece kemik ve parçalanmış etleri kalsa da, Mezar Muhafızları yüzyıllar boyunca dayanabilecek kadar güçlü bir şeytani büyüyle ayakta dururlar. Zamanla çürüyen ve geçen yıllarla toza bürünen, ilkel bir alaşımı savaş teçhizatı olarak takarlar. Bu ürkütücü, sessiz nöbetçiler, Vampir efendilerini sonsuza dek korumaya hazır bir hâlde, istirahat etmeksizin, dimdik duran kapılarda ve parçalanan savaş mazgallarında daimi bir nöbet tutarlar. Bir Vampir ilerlediğinde, Mezar Muhafızı da Hortlak konağın başında ilerler. Zorlu bir savaşçı müfrezesi oluştururlar ve en dayanıklı düşmanı bile yaran efsunlu kılıçlarıyla acımasızca darbe üstüne darbe vururlar.
Unit Name Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar) |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Büyükkılıçlı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 950 |
Yetiştirme Maliyeti 950 |
Bakım Masrafı 238 |
Birimler 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_graveguard_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 50 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Yakın Dövüş Sld. 26 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great |
├ Temel Silah Hasarı 13 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 29 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 13 |
Hücum Bonusu 12 |
Kabiliyetler
-
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |