Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus)
Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.Vampirler, Hortlakların gerçek efendileridir. Üzerlerindeki lanete rağmen, sinsi zekâlarını ve dolayısıyla azim ve arzularını yitirmemişlerdir. Bu da onları gerçekten tehlikeli kılar, çünkü gelişmeye ve öğrenmeye devam ettikleri için yeteneklerini mükemmelleştirmeye ve şeytani planlarını ve entrikalarını tasarlamaya bir ebediyet harcarlar. En nihayetinde Vampirler, ölümlüyken sahip oldukları kişisel özelliklerini ve dürtüleri sürdürmeye devam eden bencil yaratıklardır. Türlerinin en ilkel formu sadece beslenme peşinde olsa da, kimileri dünyevi gücü ve yaşayanları fethetmeyi arzular. Nekrarşlar, eşi benzeri olmayan ölü çağırma becerilerini elde etme uğrunda çabalarken, Lahmialılar tamahkârın birisinin düşlerinde yatanın da ötesindeki büyüklükte bir servete sahiptir. Kraliçe Neferata'nın mirasının en büyük laneti, Vampirlerin normal yiyecek ve içeceklerle yaşamlarını sürdüremeyip, yaşamak için taze kan içmek zorunda olmalarıdır. Bu gayri doğal susuzluk, en genç Vampirler için yatıştırması oldukça güçtür. Bu aşamada, sıklıkla ihtiyatsız davranıp Cadı Avcıları ve gecenin diğer düşmanları tarafından kolayca yakalanırlar. Çoğu birkaç yılda bir beslenmek zorunda kalması dışında taze kan olmadan hayatta kalmayı zamanla öğrense de, bazıları bu ilkel avlanma içgüdülerinin üstesinden hiç gelemezler.
Unit Name Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_1 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Büyücü |
Caste Kahraman |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Birimler 1 |
3908 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_vampire_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Yakın Dövüş Sld. 60 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Temel Silah Hasarı 300 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 130 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 60 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Kara Rahmet
Uzun zaman önce ölmüşlerin ruhundan gelen Karanlık Kutsamalar, Fersiz Kralların ardından özgürce yayılır. Böylelikle ölenler, ölümden dönmek için çırpınır...
Liderlik +8 -
Ölümsüz İrade
Ölümsüz ruhlar, fani boyutu terk etmeyi reddeder, bu yüzden huzura kavuşturulmaları zordur. -
Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kaybettikleri dayanıklılıklarını geri kazanırlar. -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - İyi Yakın Dövüşçü
Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |