Topçu Fersiz
Önceden nişancı ve ağır silahçı olan bu adamlar, hayatlarında olduğu gibi ölümden sonra da kafayı baruta takmışlardır.Birçok Ölü Çağıranın bildiği gibi, yeniden canlandırılmış bir uşağın, kısıtlı çevikliklerinden ötürü, herhangi bir silahı etkili bir biçimde kullanabilmesi oldukça güçtür. Ancak bazıları, yaşamları sırasında silah kullanmayı o kadar iyi öğrenmişlerdir ki, Büyü Rüzgârları bu yeteneklerini onların ölümden sonra da göstermelerini sağlar. Tüfek kullanan Topçu Fersizler bu durumun örnekleridir, yüksek rütbeli nişancılar ve ağır silah uzmanlarının cesetlerinden özenle yeniden canlandırılmışlardır ve ölümde de yaşamda olduğu gibi barut ile iç içe olmaya kafayı takmışlardır. Birçoğu İmparatorluk’tan, Kislev’den ve Sınır Prenslikleri gibi kanunsuz yerlerden gelen, ardı arkası kesilmeyen eşkıyalardan oluşan yetenekli paralı askerlerdir. Para ve macera adına okyanuslara açılmışlardır.
Unit Name Topçu Fersiz |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Destek Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 600 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Birimler 1 |
3972 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_gunnery_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3964 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Yakın Dövüş Sld. 34 |
38 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight |
├ Temel Silah Hasarı 260 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 140 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 15 |
Mühimmat 45 |
Menzil 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Temel Menzilli Hasarı 60 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 180 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 8 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Büyülü Balistik
Bu özel toplar atıcıya, hedefine karşı büyülü bir avantaj sağlar.
İsabetlilik +60
Yeniden Doldurma Yeteneği +20 -
Kıkırtı Meyvesi
Bu yumurtalar düşmanın üstünü başını ektoplazmik sümüğe bulayarak hücumlarını yavaşlatır ve saldırılara karşı zayıflatır. -
Bomba Atışı
Doğaüstü güç kaynakları, tahrip edici etkiler yaratmaları için ortaya çıkarılabilir. -
Daha Fazla Barut!
“Barut çocuk nerede? Getirin keratayı buraya!” -
Keskin Nişancılar
Ölü gözlerin gördüğü ne bir daha unutulur ne de konuşulur.
Zırh Delici Menzilli Hasarı x 110%
Temel Menzilli Hasarı x 110% -
İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur.
Zırh Delici Menzilli Hasarı x 130%
Temel Menzilli Hasarı x 130%
Zırh Delici Patlayıcı Hasarı x 130%
Temel Patlayıcı Hasar x 130% -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Balistik Uzmanı
Bu birim yakınlardaki tüm dost atıcı birimleri geliştirir. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |