Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sartosa Korsanları / Birimler / Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)
Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar) Sartosa KorsanlarıSartosa Korsanları Piyade

Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)

Tayfa Çetesinin sırıklı silahları, kendilerini tutan perişan kolların paslı birer uzantısıdır.

Boğulmuş denizcilerden ve denizde ölen diğer bahtsızların cesetlerinden yeniden canlandırılan Zombi Tayfa Çetesi, dünyanın tüm okyanuslarındaki tekinsiz amirallere hizmet ederler ve hortlak korsan güruhlarının büyük çoğunluğunu oluştururlar. Paslanmış ve aşınmış kılıçları ve sırıklı silahları ile bu zombiler, korkunç efsunlarla kontrol edilirler ve bunun sayesinde çok yetenekli tayfa ve savaşçıdırlar, bu da onları korsanlık için ideal kılar. Bütün yeniden canlandırılmış savaşçılar gibi, savaşırken biraz sakar olmaya meyillidirler ama buna karşılık avantajları, kendi iradelerinin olmamasıdır. Böylece sakatlık ya da düşük zafer ihtimali gibi şeylere takılmadan savaşa devam ederler. Yine de okyanuslarda esen Büyü Rüzgârları fırtınaları onların akılsızlıklarına rağmen, Tayfa Çetesinin ruhlarının içlerinde yatan o yırtıcı kıvılcım, onları savaşta son derece zorlu kılar.

Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)

Unit Name

Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Kargılı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

400

Yetiştirme Maliyeti

400

Bakım Masrafı

100

Birimler

160

Sağlık Puanı

12000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

67

Büyük

90

└ Man Mass

90.0000

Zırh

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

35

Hız

23

└ Man Speed

23

Yakın Dövüş Sld.

14

Yakın Dövüş Sav.

20

Silah Gücü

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

Temel Silah Hasarı

8

Zırh Delici Silah Hasarı

19

Büyüklere Karşı Bonus

13

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

3

Kabiliyetler

  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Et Kalkanı
    Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.