Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sartosa Korsanları / Birimler / Zombi Korsan Topçu Çetesi (El Topları)
Zombi Korsan Topçu Çetesi (El Topları) Sartosa KorsanlarıSartosa Korsanları Menzilli Piyade

Zombi Korsan Topçu Çetesi (El Topları)

Nişancılığın yetmediği yerde, açığı daha büyük bir silah kapatabilir.

Zombiler sakar, köle benzeri savaşçılardır, onlara silah kullanacak yeteneği verebilmek için daha yoğun güçte büyü kullanmak gerekir. Denizci Ölü Çağıranların şansına, okyanusta ölenlerin hepsi, somut ve soyut dünyanın arasında kalmış, denizlerdeki tüm gemi enkazlarını kapana kıstıran, yolcularının ve tayfasının cesetlerini içine çeken, ölülerin deniz diyarı Kalyon Mezarlığının güçlü büyüsüne maruz kalmıştır. Denizin derinliklerinden canlandırılan zombilerin silahları paslanmış ve sırılsıklam olsa da çoğu zombi yaşarken yanlarından ayırmadıkları silahlarını ölüyken de yanlarından ayırmaz, geriye kalan kas hafızalarını kullanarak onlardan yardım alırlar. Külüstür bir siyah barut silahı koleksiyonuna sahip Zombie Korsan Topçu Çetesinin, rastgele ateş almış, gürültülü patlamalardan az da olsa keyif aldığı görülür.

Zombi Korsan Topçu Çetesi (El Topları)

Unit Name

Zombi Korsan Topçu Çetesi (El Topları)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Land Unit Group Parents

Menzilli Piyade

Land Unit Group

Yakın Mesafe Menzilli Piyadesi

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

500

Yetiştirme Maliyeti

600

Bakım Masrafı

150

Birimler

120

Sağlık Puanı

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_hand_cannon

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Büyük

90

└ Man Mass

90.0000

Zırh

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

35

Hız

23

└ Man Speed

23

Yakın Dövüş Sld.

8

Yakın Dövüş Sav.

6

Silah Gücü

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

Temel Silah Hasarı

13

Zırh Delici Silah Hasarı

2

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

2

Mühimmat

22

Menzil

90

Menzilli Gücü

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_handcannon

├ Projectile

wh2_cst_handcannon_bullet

Temel Menzilli Hasarı

4

Zırh Delici Menzilli Hasarı

12

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

3

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

14

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 130%
    Temel Menzilli Hasarı x 130%
    Zırh Delici Patlayıcı Hasarı x 130%
    Temel Patlayıcı Hasar x 130%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.