Sartosa Milisi
Asla daha az güvenilir bir güruh bulamazsın ancak yeteri kadar ücret ile ölene kadar, hatta öldükten sonra bile savaşacaklardır.Palavracı sakinleri tarafından 'Sartosa’nın Özgür Şehri’ olarak bilinen Sartosa’nın Çökmüş Korsan Eyaleti, Luccini’nin Tilean şehir devleti açıklarındaki savaş mağlubu Tilea’nın güneyinde yer alan anarşik bir korsan adası ve kalesidir. Suçlular için kötü şöhretli bir sığınak. Eski dünyanın meşru güçlerinden kaçmak isteyen her türlü korsan, eşkıya ve kanunsuz paralı askeri barındıran bir yer. Sarhoş korsanların insanları zorladığı, arbede ve düelloların her saat olduğu, hırsızların kötü olaylar yaptığı, kalabalık rıhtımların kolay lokma baktığı son derece tehlikeli bir yer. Risklerinin yanı sıra; adil olmayan vergiler, soyluların diğerlerini ezmesi ve sıkı kanunların olmadığı, hayatta kalma konusunda inatçı olan ve iradeye sahip birinin sadece yaşamak değil, aynı zamanda büyüyeceği bir yer. Güneyde Sartosa’dan Araby’e, doğuda Sınır Prenslikleri’ne ve Büyük Okyanus’un ötesindeki ana karaya, egzotik bir yer beklemekte. Kısacası, Sartosa ün, ganimet ve sonsuz macera için mükemmel bir yer.
Unit Name Sartosa Milisi |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Piyade |
Land Unit Group Yakın Mesafe Piyadesi |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 450 |
Yetiştirme Maliyeti 450 |
Bakım Masrafı 113 |
Birimler 120 |
7320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Yakın Dövüş Sld. 28 |
25 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Temel Silah Hasarı 21 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 7 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 14 |
Mühimmat 18 |
Menzil 90 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
├ Temel Menzilli Hasarı 12 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 2 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 9 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Eşkıya
Bu birlikler savaşmaktan, içki içmekten ve birlikte şölen düzenlemekten ötürü cüretkâr haldedir, lâkin bu ‘cesaret’ yalnızca geçici bir süre için en parlak konumdadır.
Liderlik +4
Nitelikler
-
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Hibrit Birim
Bu birim asıl olarak yakın muharebe birimidir ancak menzilli silah kabiliyetine de sahiptir - İyi Yakın Dövüşçü
Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |