Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sartosa Korsanları / Birimler / Derin Muhafız
Derin Muhafız Sartosa KorsanlarıSartosa Korsanları Piyade

Derin Muhafız

Denizin Kan Şövalyeleri denizde gezen gece yaratıklarının seçkin, zırha bütünmüş bekçileridirler.

Derinlik Muhafızı zombi korsan askerlerinin arasında en korkulanıdır. Kan Şövalyeleri, karadaki muadilleri gibi Vampirsel lanetlerle güçlendirilmiş kadim, tekinsiz zırhlara bürünmüş seçkin ve Vampirsel muhafızlardır. Hortlak tayfa çetelerinin aksine, Derinlik Muhafızı okyanuslarda ölenlerin arasından canlandırılmamışlardır. Onlar, özenle seçilmiş savaşçılardır, Kan Öpücüğü ile güçlendirildikten sonra korsan savaş gemilerine gönderilip efendilerine yakından hizmet ederler. Derinlik Muhafızının yorulmazlık özellikleri, herhangi bir saldırı ya da merminin onları savaşta durdurabilme ihtimalini düşürür. Bedenleri tamamen paramparça olana ya da efendileri ile aralarındaki bağ kopana kadar, durmadan savaşa devam ederler.

Derin Muhafız

Unit Name

Derin Muhafız

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Cinnetkâr Baltalı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Birimler

60

Sağlık Puanı

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_depth_guard_dual_axe

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

112

Büyük

160

└ Man Mass

160.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

60

Hız

36

└ Man Speed

36

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

36

Silah Gücü

64

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_axe

Temel Silah Hasarı

46

Zırh Delici Silah Hasarı

18

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

5

Hücum Bonusu

30

Kabiliyetler

  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.