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Espectro da Artilharia Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Heróis

Espectro da Artilharia

Estes cadáveres de franco-atiradores e homens da artilharia são tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida.

A maioria dos Necromantes sabe que é deveras difícil ensinar um lacaio reanimado a usar uma arma de fogo com eficácia, devido à destreza limitada destas criaturas. No entanto, alguns homens são tão hábeis no uso de armas que os Ventos da Magia os imbuem destas habilidades, de modo que elas também se manifestem após a morte. Os Espectros da Artilharia equipados com rifles são exemplos deste fenômeno: cadáveres de franco-atiradores reanimados com esmero para serem tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida. A maioria eram mercenários habilidosos, parte do fluxo constante de bandoleiros do Império, de Kislev, e de lugares sem lei como os Reinos Fronteiriços, dirigindo-se aos oceanos em busca de riquezas e aventuras.

Espectro da Artilharia

Unit Name

Espectro da Artilharia

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Apoio

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

600

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3972

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_gunnery_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3964

Massa:

900

└ Man Mass

900.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight

Dano da arma (base)

260

Dano perfurante da arma

140

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

15

Munição

45

Alcance

180

Força de Projéteis

300

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

Dano de projéteis (base)

60

Dano Perfurante (Projéteis)

180

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Balística Encantada
    Estes projetos peculiares dão uma vantagem mágica ao atirador.
    Precisão +60
    Recarregar Habilidade +20
  • Fruta da Cloaca
    Estes ovos peculiares prendem os inimigos com uma gosma ectoplasmática, retardando a investida e deixando-os vulneráveis.
  • Arremesso de Bomba
    As reservas supernaturais de força são utilizadas com efeito devastador.
  • Mais Pólvora!
    "Cadê o garoto da pólvora? Chama ele aqui agora!"
  • Olhos Mortos
    O que os olhos mortos veem é impossível de esquecer, ou mencionar.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 110%
    Dano de projéteis (base) x 110%
  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Especialista em Balística
    Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.