Espectro da Artilharia
Estes cadáveres de franco-atiradores e homens da artilharia são tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida.A maioria dos Necromantes sabe que é deveras difícil ensinar um lacaio reanimado a usar uma arma de fogo com eficácia, devido à destreza limitada destas criaturas. No entanto, alguns homens são tão hábeis no uso de armas que os Ventos da Magia os imbuem destas habilidades, de modo que elas também se manifestem após a morte. Os Espectros da Artilharia equipados com rifles são exemplos deste fenômeno: cadáveres de franco-atiradores reanimados com esmero para serem tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida. A maioria eram mercenários habilidosos, parte do fluxo constante de bandoleiros do Império, de Kislev, e de lugares sem lei como os Reinos Fronteiriços, dirigindo-se aos oceanos em busca de riquezas e aventuras.
Unit Name Espectro da Artilharia |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Apoio |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3972 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_gunnery_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3964 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
At. Corpo a Corpo 34 |
38 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight |
├ Dano da arma (base) 260 |
├ Dano perfurante da arma 140 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 15 |
Munição 45 |
Alcance 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 60 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 180 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Balística Encantada
Estes projetos peculiares dão uma vantagem mágica ao atirador.
Precisão +60
Recarregar Habilidade +20 -
Fruta da Cloaca
Estes ovos peculiares prendem os inimigos com uma gosma ectoplasmática, retardando a investida e deixando-os vulneráveis. -
Arremesso de Bomba
As reservas supernaturais de força são utilizadas com efeito devastador. -
Mais Pólvora!
"Cadê o garoto da pólvora? Chama ele aqui agora!" -
Olhos Mortos
O que os olhos mortos veem é impossível de esquecer, ou mencionar.
Dano Perfurante (Projéteis) x 110%
Dano de projéteis (base) x 110% -
Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho.
Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
Dano de projéteis (base) x 130%
Dano explosivo perfurante x 130%
Dano explosivo (base) x 130% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Especialista em Balística
Esta unidade aprimora todas as unidades de projéteis aliadas ao redor. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |