Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sartosa Korsanları / Birimler / Çürüyen Leviathan
Çürüyen Leviathan Sartosa KorsanlarıSartosa Korsanları Yaratıklar ve Canavarlar

Çürüyen Leviathan

Devasa, tahrip edici, daha fazla ölüm saçması için ölülerin dünyasından gayritabi yollarla koparılıp getirilen bir doğal afet.

Yaşayan Leviathanlar gerçekten görülmeye değerdir. Eni genelde dokuz buçuk metreye kadar uzanan ve yengeçleri andıran bu yaratıkların deniz yosunlarıyla kaplı kabuklarının çelik kadar dayanıklı olduğu söylenir. Bu yaratık, bodur avlar arayan fıldır fıldır gözleriyle avının peşine düşer ve avını kıskacıyla yakalayarak kursağına sokar. Vakti zamanında bu yaratıklara tapınan bir tarikat olmasına karşın, Leviathanların Kaos yaratıkları olmadığı, yalnızca tabiatı gereği yıkıcı yaratıklar olduğu düşünülürdü. Alimler, yaşayan birkaç Leviathanın denizin en diplerinde yaşadığı, yüzeye yalnızca geçmekte olan birkaç kalyonu mahvetmek için çıktığı kanaatindedir. Ne olursa olsun, canlı bir Leviathanı kontrol etmek her babayiğidin harcı değildir. Leviathan devrilip öldürüldükten sonra Ölü Çağıranlar, öğrenmeyi yalnızca en bilgili büyü kullanıcılarının başarabildiği uygun efsunları kullanarak Leviathanı emri altına alabilir.

Çürüyen Leviathan

Unit Name

Çürüyen Leviathan

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Savaş Hayvanı

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2000

Yetiştirme Maliyeti

2000

Bakım Masrafı

500

Birimler

5

Sağlık Puanı

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Büyük

5500

└ Man Mass

5500.0000

Zırh

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

55

Hız

50

└ Man Speed

50

Yakın Dövüş Sld.

52

Yakın Dövüş Sav.

42

Silah Gücü

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

Temel Silah Hasarı

120

Zırh Delici Silah Hasarı

280

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

15

Hücum Bonusu

24

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Uzman Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, tüm saldıran birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Savunan
    Bu seçkin birim düşmanı yakın savaşta sabit tutmakta ustadır, bu sayede ordunun kalanının pozisyon almasına imkân tanır.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.