Left Panel
薩爾托薩海盜 英雄
槍砲屍妖
這些原先是槍手和砲兵的傢伙在死後仍像生前那般眷戀著火藥。復甦的僕從行動笨拙,因此想要有效操作火器簡直難如登天,這是大多亡靈法師都明白的道理。然而有些人在世時操使武器的手法十分純熟,這一身功夫便透過魔法之風深深印入了骨子裡,於是他們死後仍能重操舊業。手持火槍的槍砲屍妖便是此現象的例證,這些高階射手和砲兵死後復生的過程必須小心處理,才能讓他們死後仍宛若在世時那般同樣熱衷於火藥煙硝之中。其中大多數人都是經驗老道的傭兵,原先是在帝國、基斯里夫和諸如邊境親王領土這樣的不法地帶作威作福的土匪,為了追求財富和冒險犯難的生活而投向大海的懷抱。
Unit Name 槍砲屍妖 |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 專家(支援類) |
Caste 英雄 |
Category 遠程步兵 |
Class 指揮官 |
價格 600 |
招募成本 1000 |
維持費 250 |
單位 1 |
3972 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_gunnery_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3964 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
近戰攻擊力 34 |
38 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight |
├ 武器基本傷害 260 |
├ 破甲武器傷害 140 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 15 |
彈藥量 45 |
射程 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ 遠程基本傷害 60 |
├ 遠程破甲傷害 180 |
├ 砲彈數量 1 |
├ 每輪砲彈數量 1 |
└ 裝填時間 8 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
附魔彈道
這種特殊的砲彈能為砲手提供一種魔法優勢。
射擊命中率 +60
裝填技能 +20 -
丟雞蛋
這種特殊的蛋能讓敵人陷在靈質的黏液中,減慢他們的衝鋒速度,並令他們變得脆弱。 -
炸彈投擲
超乎常理的力量能用來製造毀天滅地的效果。 -
火藥增量!
「那個火藥僮呢?叫他馬上上來!」 -
死亡之眼
死亡之眼一旦看見東西,就再也忘不掉,也無法說出來。
遠程破甲傷害 x 110%
遠程基本傷害 x 110% -
額外火藥
因為火藥永遠不嫌多。
遠程破甲傷害 x 130%
遠程基本傷害 x 130%
破甲爆炸傷害 x 130%
爆炸基本傷害 x 130% -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 彈道專家
此單位可以提升附近所有友方單位的遠程攻擊。 - 遠程破甲
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 水棲
某些單位在淺灘中難以作戰和行走,水棲單位則如魚得水。