Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sartosa Korsanları / Birimler / Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi
Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi Sartosa KorsanlarıSartosa Korsanları Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar

Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi

Sürüler halinde yaklaşan yengecimsi yaratıklar, barutlu silahların tısıldamaları ve çatırtılarıyla bir araya geldiğinde çok daha korkutucu bir hal alır.

Dünyanın dalgalarının altında yaşayan pek çok muhteşem ve tehlikeli yaratık vardır. Denizin ateş püsküren Deniz Ejderhalarından Büyük Okyanus’u alt üst eden Kraken’e kadar uzanan bereketi, karada süren hayattakinden aşağı kalır cinsten değildir. Diğer yandan, ölüm sonrasında gözünü kan bürümüş en vahşi yaratıklar bile denizlere korku salan seyyar Ölü Çağıranların emrine kolayca girebilmektedir. Lustria sahil şeridi, kıtayı çevreleyen okyanusun daha sığ kesimlerinde kol gezen yengeçsi Prometheanlar da dahil olmak üzere faydalı pek çok deniz yaratığına ev sahipliği yapmaktadır. Boyu yetişkin bir insan boyuna ulaşan ve bir insanı dev bir makas misali ikiye bölebilen kıskaçlara sahip bu yaratıklar, daha büyük ve daha ender görülen Leviathanların uzaktan kuzenleridir. Kendi yaşam alanlarında yaygın olan olan Prometheanlar genelde öldürülmek, diriltilmek ve saflara binek veya muharip birim olarak katılmak üzere Hortlak korsan filoları tarafından hedef alınır.

Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi

Unit Name

Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Group Parents

Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar

Land Unit Group

Canavar Menzilli Yaratıklar

Caste

Canavar Piyade

Category

Savaş Hayvanı

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

1350

Yetiştirme Maliyeti

1350

Bakım Masrafı

338

Birimler

24

Sağlık Puanı

15840

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_gunnery_cr1_promethean_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

652

Büyük

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zırh

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

45

Hız

45

└ Man Speed

45

Yakın Dövüş Sld.

38

Yakın Dövüş Sav.

48

Silah Gücü

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

Temel Silah Hasarı

22

Zırh Delici Silah Hasarı

55

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

22

Kabiliyetler

  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 130%
    Temel Menzilli Hasarı x 130%
    Zırh Delici Patlayıcı Hasarı x 130%
    Temel Patlayıcı Hasar x 130%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Savunan
    Bu seçkin birim düşmanı yakın savaşta sabit tutmakta ustadır, bu sayede ordunun kalanının pozisyon almasına imkân tanır.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
  • Yürürken ateş et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.