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Feiticeiro-xamã (Morte) (Cavalo de Guerra Norscano) VagamundosVagamundos Heróis

Feiticeiro-xamã (Morte) (Cavalo de Guerra Norscano)

Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra.

O Feiticeiro-xamã, na maioria das vezes, é também um assassino experiente. Ele negocia barganhas e pactos das trevas com demônios e divindades mesquinhas do Caos para obter poderes arcanos, e usa de sua influência como profeta para guiar as tribos à guerra. Os Feiticeiros-xamãs são bastante temidos por suas capacidades proféticas de combate e seu controle profano sobre os ventos tempestuosos do norte, além de conduzirem rituais demoníacos para caírem nas graças dos Deuses do Escuro. E não se esqueça de que eles também são proeminentes no combate cara a cara, pois entram no campo de guerra empunhando machados e cajados e usam suas magias cortantes para dilacerar os inimigos que se aproximam.

Feiticeiro-xamã (Morte) (Cavalo de Guerra Norscano)

Unit Name

Feiticeiro-xamã (Morte) (Cavalo de Guerra Norscano)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

475

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

337

Unidades

1

Vida

3740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3732

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Dano da arma (base)

220

Dano perfurante da arma

95

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Ira
    Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.