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Esmag'almas (Mamute Guerreiro) VagamundosVagamundos Monstros e Feras

Esmag'almas (Mamute Guerreiro)

Um lendário destruidor tanto do físico quanto do metafísico, aniquilando almas ao transformar inimigos em uma pasta irreconhecível.

Vagando pelos ermos gélidos do norte você encontra os colossos peludos do Velho Mundo: os titânicos Mamutes Ferozes. Eles muito se assemelham a montanhas em carne e osso, com peitorais elefantinos e grandes presas recurvadas. Alimentam-se de qualquer vegetação espinhosa e causam tremores de terra por onde passam em seus percursos migratórios. Os Nortistas costumam tentar capturá-los ainda filhotes, pois após ser treinado o mamute se torna uma arma de guerra de alta eficácia que atropela os inimigos e os transforma em migalhas sangrentas espalhadas pelo chão. A contaminação com materiais corrompidos pelo Caos ainda causa mutações em algumas espécies, que se tornam ainda mais agressivas do que a espécie comum, por vezes até com o nascimento de chifres extras, muito úteis para a eficácia em combate destes Mamutes Guerreiros.

Esmag'almas (Mamute Guerreiro)

Unit Name

Esmag'almas (Mamute Guerreiro)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Mamute Guerreiro

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2400

Custo de Recrutamento

2400

Custo de Manutenção

600

Unidades

6

Vida

84576

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_wb_mammoth_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

6

└ Bonus Hit Points

14088

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

43

Def. Corpo a Corpo

39

Força da Arma

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Dano da arma (base)

155

Dano perfurante da arma

370

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

34

Bônus de Investida

68

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Enfurecer-se
    Você não vai querer vê-los irritados. Tipo, *mesmo*.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +40

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais