Esmag'almas (Mamute Guerreiro)
Um lendário destruidor tanto do físico quanto do metafísico, aniquilando almas ao transformar inimigos em uma pasta irreconhecível.Vagando pelos ermos gélidos do norte você encontra os colossos peludos do Velho Mundo: os titânicos Mamutes Ferozes. Eles muito se assemelham a montanhas em carne e osso, com peitorais elefantinos e grandes presas recurvadas. Alimentam-se de qualquer vegetação espinhosa e causam tremores de terra por onde passam em seus percursos migratórios. Os Nortistas costumam tentar capturá-los ainda filhotes, pois após ser treinado o mamute se torna uma arma de guerra de alta eficácia que atropela os inimigos e os transforma em migalhas sangrentas espalhadas pelo chão. A contaminação com materiais corrompidos pelo Caos ainda causa mutações em algumas espécies, que se tornam ainda mais agressivas do que a espécie comum, por vezes até com o nascimento de chifres extras, muito úteis para a eficácia em combate destes Mamutes Guerreiros.
Unit Name Esmag'almas (Mamute Guerreiro) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Mamute Guerreiro |
Caste Monstro |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2400 |
Custo de Recrutamento 2400 |
Custo de Manutenção 600 |
Unidades 6 |
84576 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_wb_mammoth_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 6 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 43 |
39 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Dano da arma (base) 155 |
├ Dano perfurante da arma 370 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 34 |
Bônus de Investida 68 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Enfurecer-se
Você não vai querer vê-los irritados. Tipo, *mesmo*.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +40
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |