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Feiticeiro do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra) VagamundosVagamundos Heróis

Feiticeiro do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra)

Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.

Dentre os Campeões do Caos, aqueles que trilham o caminho da maestria nas artes mágicas são chamados de Feiticeiros do Caos, todos eles insanos e descontentes. Estão entre os mais depravados e hediondos servos dos Poderes Destruidores, visto que, há muito, trocaram suas almas pelo elixir inebriante do poder. Enquanto para muitos Magos, como aqueles que estudam nas Academias de Magia em Altdorf, a habilidade arcana deriva de longos anos de penosas pesquisas, para um Feiticeiro do Caos os Ventos da Magia costumam fluir naturalmente, instantaneamente. Sem a sabedoria desses estudos, a decadência em direção à loucura e deformação é praticamente inevitável.

Feiticeiro do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra)

Unit Name

Feiticeiro do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3732

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

42

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Dano da arma (base)

220

Dano perfurante da arma

95

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.