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Escalpelobos VagamundosVagamundos Monstros e Feras

Escalpelobos

O campo de guerra é um banquete onde os Escalpelobos regozijam nas vísceras dos inimigos abatidos.

Há muitos pesadelos terríveis e monstruosidades obscuras criados pelos Poderes Destruidores neste mundo, mas poucos são tão estranhos quanto os Escalpelobos. Amaldiçoados e contaminados pelo Caos, essas criaturas são meio selvagens e sujeitas a apetites ferozes. Eles eram antes homens e mulheres que carregavam dentro deles o sangue contaminado da besta mutante que, de alguma forma, foi desencadeado. Meio insano com fome insaciável, um Escalpelobo tem retalhos de pele e pedaços de cartilagem ensanguentada agarrados a ele, deixados para trás pelo infeliz indivíduo de quem o lobo humanóide totalmente formado arrancou. São essas mortalhas grudentas de pele que dão às feras seu nome comum.

Escalpelobos

Unit Name

Escalpelobos

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Escalpelobo

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

950

Custo de Recrutamento

950

Custo de Manutenção

238

Unidades

24

Vida

7416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

301

Massa:

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

75

└ Man Speed

75

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

60

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_skinwolves_claws

Dano da arma (base)

40

Dano perfurante da arma

20

Bônus contra Unidades Grandes

30

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

32

HABILIDADES

  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.