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Streltsi Revivalistas de UrsunRevivalistas de Ursun Infantaria de Projéteis

Streltsi

Para os covardes distantes, o cano da pistola. Para os tolos próximos, o fio do machado.

Originalmente, os Streltsi empunhavam bardiches e armas de fogo, a fim de apoiá-las no gancho da arma de haste e, assim, obter maior precisão. Contudo, na irresistível tentação de efetuar mais um disparo antes do inimigo se aproximar, os guerreiros ficavam sem tempo para guardar a arma de fogo e brandir o bardiche. Para resolver tal problema, os Streltsi passaram a usar a espingarda como um porrete. Com o tempo, os capitães da tropa decidiram adotar um método radical: modificar os rifles para que pudessem acoplar lâminas de machado na coronha.

Streltsi

Unit Name

Streltsi

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_streltsi_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_streltsi_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria com Machado-mosquete

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

90

Vida

6930

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_gun_halberd

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_streltsi

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

69

Massa:

125

└ Man Mass

125.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

30

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

34

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_streltsi_gun_halberd

Dano da arma (base)

9

Dano perfurante da arma

25

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

Munição

20

Alcance

140

Força de Projéteis

17

├ Missile Weapon

wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet

├ Projectile

wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet

Dano de projéteis (base)

5

Dano Perfurante (Projéteis)

17

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

13

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.