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Guarda do Tzar (Armas Grandes) Revivalistas de UrsunRevivalistas de Ursun Infantaria

Guarda do Tzar (Armas Grandes)

Os Kossares que lutam com maior afinco e devoção pela liberdade da Terra-mãe são agraciados com a honra de servir aos Tzares.

A Guarda do Tzar é um formidável regimento de tropas corpo a corpo, composto de nobres inferiores e soldados veteranos, ambos alçados a patamares superiores a partir das fileiras dos Kossares. Originalmente, a Guarda servia como comitiva pessoal do Tzar, acompanhando-o em suas viagens. Contudo, hoje em dia, quase todos os exércitos de Kislev contam com um ou dois regimentos desses guerreiros calejados, pois os Boiardos e os Marechais precisam de um robusto alicerce para suas tropas, e a Guarda do Tzar cumpre tal função com maestria.

Guarda do Tzar (Armas Grandes)

Unit Name

Guarda do Tzar (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Montantes

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

80

Vida

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

30

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword

Dano da arma (base)

15

Dano perfurante da arma

27

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

10

Bônus de Investida

22

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.