Grand Taurus
En tant que créatures de feu et de cendres, les Taureaux Rouges d'Hashut ne peuvent pas s'éloigner des Terres Sombres, sauf lorsque les Vents de Magie, et plus spécifiquement Aqshy, soufflent à pleine puissance.Le Grand Taurus est un monstre gigantesque et terrifiant doté d'un corps de taureau massif et d'ailes membraneuses, tel un Dragon. Ces créatures sont parquées dans de grands enclos sous le Temple d'Hashut, le Dieu Taureau des Nains du Chaos. Au combat, de puissants Nains du Chaos chevauchent de Grands Taurus, imposantes créatures nimbées de flammes d'une intensité terrifiante et de fumée. Leur peau est si brûlante qu'elle voit les lames s'émousser et fondre à son contact et, lorsque leurs sabots touchent la terre ferme, ils font jaillir des étincelles et des éclairs. Leurs naseaux exhalent de grandes gerbes de feu, ce qui leur vaut le surnom de « Taureaux Rouges d'Hashut ».
Unit Name Grand Taurus |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
6668 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ox1_dlc23_taurus |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Attaque en mêlée 46 |
28 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Dégâts des armes de base 130 |
├ Dégâts des armes perforantes 320 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Corps embrasé
Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
Renvoi des dégâts de mêlée +25
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |