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Briseur de Crânes Disciples d'HashutDisciples d'Hashut Artillerie et Machines de guerre

Briseur de Crânes

Ce Démon d'Acier est équipé d'un Briseur de Crânes, un ensemble de lames et de pointes en mouvement perpétuel conçu pour réduire l'ennemi en bouillie.

Le Démon d'Acier est l'une des dernières innovations à s'être rapidement répandue au sein de l'empire des Nains du Chaos. Cette locomotive compacte, blindée, et alimentée par un moteur à vapeur a été conçue pour transporter des armes lourdes et des munitions sur le champ de bataille, mais également pour faire fonctionner des pièces d'artillerie telles que des canonnades ou des casseurs de murs. Le Démon d'Acier peut non seulement transporter de l'équipement sur le champ de bataille, mais peut également être équipé d'armes, telles que le Briseur de Crânes. Ce système arcano-mécanique chuintant composé d'innombrables marteaux en fer, de lames affûtées et de pics meurtriers pulvérise tout ce qui a le malheur de se trouver en travers de son passage, même les murs et les fortifications.

Briseur de Crânes

Unit Name

Briseur de Crânes

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Machine de guerre

Caste

Machine de guerre

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

7520

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_skullcracker

├ Engins de guerre

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masse 

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Plus de puissance !
    « "Faites preuve de patience", déclara l'Artisan démoniaque. "Nous aurons un feu ardent au moment où nous en aurons besoin !" Et il n'avait pas menti... »
    Accélération  x 300%
    Vitesse  x 125%
    Masse  x 150%
  • Lien infernal
    Certaines machines de guerre renferment des Démons animés d'une fureur destructrice, liés à leur armature même. Plus sanguinaires encore que leurs créateurs, elles sont aussi bien plus difficiles à détruire.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Infernale
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Infernal
    Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.