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碎顱者 哈舒特信徒哈舒特信徒 砲兵與戰爭機具

碎顱者

這台鐵惡魔配備了碎顱者,這是一種不停移動的刀刃與尖刺混合武器,其慘無人道的設計旨在把敵人絞得血肉模糊。

在混沌矮人帝國中廣泛使用的最新設計之一是鐵惡魔,一種精密、包覆裝甲的蒸汽驅動牽引車,設計用來將重型兵器和彈藥拖上戰場,並用於需要加壓的武器,比如大砲和破牆器。除了它拖到戰場上的那些軍火外,鐵惡魔還可能配備自己的武器,例如設計來粉碎防禦工事和牆壁的「碎顱者」,這是種不斷發出嘶鳴與摩擦聲的奧術機械集合體,由鐵錘、砍刀和兇殘的尖鎬構成,能輾壓並切碎任何誤闖到它前方的倒楣鬼。

碎顱者

Unit Name

碎顱者

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Group Parents

砲兵與戰爭機具

Land Unit Group

戰爭機具

Caste

戰爭機具

Category

戰爭機具

Class

戰車

價格

1100

招募成本

1100

維持費

275

單位

1

生命值

7520

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_skullcracker

├ 戰爭機具

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

質量

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

護甲強度

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

100

速度

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

近戰攻擊力

36

近戰防禦

20

武器威力

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

武器基本傷害

60

破甲武器傷害

140

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

18

衝鋒加成

50

技能

  • 更多力量!
    「等著瞧吧。」惡魔鐵匠說道:「只要我們想要,就能燃起熊熊烈焰!」他說得沒錯…
    加速 x 300%
    速度 x 125%
    質量 x 150%
  • 地獄束縛
    某些戰爭機具的框架和螺栓上束縛著惡魔的憤怒和毀滅之力,使其比創造者本人更加嗜血,而且也更難摧毀。
    物理抗性 +20
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 藐視
    看見其他友軍單位被擊潰時,除非該單位也具有藐視屬性,否則此單位的領導力不會受到影響。
  • 地獄熔爐
    此單位可透過惡魔鐵匠的重煉技能在戰鬥中恢復生命值。
  • 永不潰散
    此單位不會承受任何領導力減弱效果,並且永遠不會潰散。
  • 破牆者
    可以讓單位用近戰攻擊和摧毀城牆。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 地獄熔爐
    此單位可透過惡魔鐵匠的重煉技能在戰鬥中恢復生命值。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 碰撞攻擊
    此單位在衝鋒時與敵人碰撞會造成額外傷害。