Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Ultimes Défenseurs / Unités / Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Cavalerie et Chars

Sang-froid sauvages

Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin !

Les Sang-froid sont des prédateurs voraces animés par une soif de sang insatiable qui les conduit à attaquer tout Sang-chaud assez fou pour s'aventurer près d'eux. Ils chassent en meutes, et sont parfaitement capables de terrasser des créatures qui font plusieurs fois leur taille. Dès qu'ils repèrent leur proie, les membres de la meute fondent sur elle ; certains s'occupent de la harceler par-derrière, tandis que les autres claquent leurs mâchoires à gauche et à droite, ne lui laissant ainsi aucun répit. Une fois encerclée ou acculée, la malheureuse victime est vite abattue et dévorée. Les Sang-froid peuvent être domptés et servir de monture pour la cavalerie, chez les Hommes-lézards comme chez les Elfes Noirs. Néanmoins, les assujettir de la sorte altère leur nature d'ordinaire farouche, et bien qu'ils restent plus féroces que la plupart des montures, ils ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes, surtout en comparaison avec leurs cousins à l'état sauvage. C'est pour cette raison que les Sorciers se servent d'un Parchemin de Soumission pour soumettre les Sang-froid sauvages à leur volonté, et rompent le sort au début d'une bataille pour qu'ils déferlent vers l'ennemi comme une vague inéluctable. De cette façon, une grande meute de Sang-froid peut infliger de sérieux dégâts, tandis que des meutes plus petites sont idéales pour mordre les flancs de l'armée adverse.

Sang-froid sauvages

Unit Name

Sang-froid sauvages

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie sur Sang-froid

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

113

Unités

32

Points de vie  

5024

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3_cold_one

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

149

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

28

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.