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Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro)

Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim.

Veteranos-marcados Sáurios, também conhecidos como Líderes Sáurios, são os mais poderosos de sua espécie selvagem. Os Veteranos-marcados são muito mais do que 3 metros de puro músculo reptiliano: eles são perfeitas máquinas de matar, cuja perícia marcial é aprimorada no calor das batalhas. Para os algozes de longa data ou os bandoleiros que se atrevem a invadir o território sagrado dos répteis, os Sáurios são a mais pura manifestação da vingança dos Ancestrais. Todos os Guerreiros Sáurios nascem com o conhecimento da arte das lutas. Quanto mais eles vivem, mais batalhas eles superam. Quanto mais eles sobrevivem, melhor entendem as necessidades de um guerreiro solitário e de um exército inteiro. Embora um Veterano-marcado não seja capaz de explicar as minúcias da guerra, ele sabe como pôr a teoria em prática. Um Veterano-marcado Sáurio não consegue expressar por que escolheu uma defesa à distância para derrotar o inimigo, mas ele certamente identificará o momento exato em que esta manobra deve ser empregada, e agirá prontamente. Basta um singelo grunhido e um grito final para que um Veterano-marcado organize uma linha de batalha inteira. Quando o combate começa, os Veteranos-marcados trazem para a escaramuça uma eficiência impiedosa. Cada golpe, mordida ou perfuração resulta na morte do inimigo. Os ataques são tão ferozes, que costumam partir cada membro da vítima.

Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro)

Unit Name

Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1850

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

1

Vida

7544

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3b_carnosaur_wb_club_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

41

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_carnosaur_hero

Dano da arma (base)

105

Dano perfurante da arma

315

Bônus contra Unidades Grandes

35

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Sangue-frio
    Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
    Liderança +16
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.