Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Culto de Sotek / Unidades / Carnossauro Selvagem
Carnossauro Selvagem Culto de SotekCulto de Sotek Monstros e Feras

Carnossauro Selvagem

Primeiro vêm as vibrações, depois o som distante da destruição, e então chega a carnificina. Boa sorte.

Carnossauros são predadores enormes que aterrorizam as selvas primordiais desde a alvorada deste mundo. Na opinião de muitos, eles são os caçadores supremos da selva. Com corpos de proporções sobrenaturais, estas feras reptilianas massivas são muito corpulentas e extremamente agressivas. Os Carnossauros possuem membros inferiores longos e musculosos, e sua cauda pesada proporciona equilíbrio ao crânio gigantesco. Quando sentem o cheiro da presa, ou detectam um mero indício de movimento, os Carnossauros avançam em passos avassaladores, movendo-se numa velocidade surpreendente para uma fera tão imensa. Seus membros superiores diminutos e suas garras afiadas são ideais para agarrar a presa. Carnossauros possuem mandíbulas gigantes, repletas de dentes afiados como adagas. Os Carnossauros quebram os volumosos pescoços das presas robustas e fazem picadinho das vítimas, pois a mordida desta fera pode romper enormes pedaços de carne. Após sentir o gosto de sangue, um Carnossauro atinge o ápice de sua selvageria, pois entra num estado de sanguinolência, mordendo e despedaçando qualquer criatura vivente, algumas vezes massacrando manadas inteiras de répteis gigantes e deixando um rastro de carnificina pelo caminho. Contudo, eles foram criados para isto, pois as selvas primordiais de Lustria só poupam os monstros mais fortes e ferozes, enquanto os fracos são impiedosamente devorados pelos mais ávidos por sangue.

Carnossauro Selvagem Carnossauro Selvagem
Carnossauro Selvagem

Unit Name

Carnossauro Selvagem

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1550

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Unidades

1

Vida

7544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_carnosaur

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

75

└ Man Speed

75

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

Dano da arma (base)

105

Dano perfurante da arma

315

Bônus contra Unidades Grandes

35

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.