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Bastiodonte Selvagem

Poderosos e gigantescos répteis, esses "Bastiões Vivos" são selvagens e indomáveis. Melhor tomar cuidado!

Bastiodontes, também conhecidos como Bastiões Vivos, são uma espécie poderosa e gigantesca de répteis, cujo casco fortemente blindado é, talvez, um dos mais resistentes de todo o continente de Lustria. Eles são fortalezas ambulantes e bastiões vivos, cobertos por uma pele dura como pedra e por placas espessas como aço maciço. Tamanha blindagem natural consegue, ocasionalmente, frustrar a mordida de um enorme Carnossauro. Mesmo os golpes que racham a parte externa das placas blindadas não conseguem causar ferimentos profundos no Bastiodonte, devido às camadas alternadas de pele encouraçada e escamas extras desta fera.

Bastiodonte Selvagem Bastiodonte Selvagem
Bastiodonte Selvagem

Unit Name

Bastiodonte Selvagem

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

163

Unidades

1

Vida

7698

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq1_bastiladon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7690

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Dano da arma (base)

90

Dano perfurante da arma

160

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

34

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Surto Psicótico
    Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.