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Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos) Culto de SotekCulto de Sotek Cavalaria e Carruagens

Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)

Os Gélidos nos quais eles montam instintivamente reconhecem o mesmo sangue frio no coração destes guerreiros consumados.

Os Guerreiros Sáurios são lutadores formidáveis, mas quando estão montados em um Gélido, eles se tornam uma força capaz de causar um verdadeiro massacre. Os inimigos destemidos que encaram uma cavalaria de Gélidos são sufocados por um pandemônio de mandíbulas vorazes, garras sanguinárias e lanças perfurantes. Os Guerreiros Sáurios abençoados por Itzl nascem com aptidão para a guerra montada. Eles exalam um almíscar semelhante ao odor rançoso produzido pelos próprios Gélidos, gerando uma sintonia que fortalece os laços com estas criaturas outrora hostis. Os Sáurios possuem ergôs que aderem perfeitamente às grossas escamas das montarias reptilianas. Desta forma, os Sáurios podem levar lanças e escudos sem medo de perderem o equilíbrio nas montarias. Todas as gêneses deste tipo produzem um Líder da Matilha, cujo poder de liderança é inato. Além disso, ele sabe onde encontrar Gélidos, e como domá-los.

Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)

Unit Name

Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Gélidos com Lanças

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

48

Vida

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

85

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

Dano da arma (base)

14

Dano perfurante da arma

34

Bônus contra Unidades Grandes

14

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

32

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1