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Salamandra Ancião Culto de SotekCulto de Sotek Feras e Monstros com Projéteis

Salamandra Ancião

Estes répteis gigantes predadores se movem tão rápido na terra quanto na água e cospem veneno corrosivo para preparar as vítimas.

Salamandras são répteis predadores gigantes que espreitam nos charcos e estuários das selvas de Lustria. Movimentando-se com quatro patas musculosas e uma cauda poderosa, elas são criaturas ágeis tanto na terra quanto na água. Quando chegam perto da presa, elas esguicham um fluido altamente corrosivo de suas gargantas. A substância é tão volátil que pega fogo no instante que tem contato com o ar! Esse piche ardente gruda nas vítimas, queimando-as vivas e iniciando o processo de digestão. As membranas no pescoço e nas costas funcionam como um mecanismo de arrefecimento, impedindo que essas criaturas de sangue frio morram com o calor gerado por seus próprios corpos.

Salamandra Ancião

Unit Name

Salamandra Ancião

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Monstro de Projéteis

Caste

Monstro

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1050

Custo de Manutenção

263

Unidades

1

Vida

6168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_ancient_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6160

Massa:

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

75

└ Man Speed

75

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

29

Força da Arma

365

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander

Dano da arma (base)

115

Dano perfurante da arma

250

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

Munição

25

Alcance

160

Força de Projéteis

378

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large

Dano de projéteis (base)

70

Dano Perfurante (Projéteis)

265

Dano explosivo (base)

85.0000

Dano explosivo perfurante

34.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

12

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.