Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyrocznie Tzeentcha / Jednostki / Różowe Strachulce Tzeentcha
Różowe Strachulce Tzeentcha Wyrocznie TzeentchaWyrocznie Tzeentcha Piechota dystansowa

Różowe Strachulce Tzeentcha

Chichoczący zastęp czarodziejskiego legionu Tzeentcha, energia magiczna złączona w twór o stale zmieniającej się i mutującej cielesnej strukturze.

Różowego Strachulca można rozpoznać po lśniącej różowej skórze oraz niekontrolowanych wybuchach piskliwego śmiechu. Rzucanie zaklęć sprawia mu niewysłowioną radość, a gdy nad jego uniesionymi rękami piętrzą się trzeszczące kłęby złowrogiej energii, wpada w wyjątkową ekstazę. Zraniony Różowy Strachulec wydaje z siebie ostatni opętańczy rechot, po czym w mgnieniu oka rozpada się, tworząc ektoplazmatyczną, mętną plamę magii, która szybko zmienia kolor i dzieli się na dwa Niebieskie Strachulce – mniejsze kopie swego rodziciela.

Różowe Strachulce Tzeentcha

Unit Name

Różowe Strachulce Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

72

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_pink_horror

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

8

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

20

Zasięg

130

Siła pocisków

25

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_pink_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_pink_horror_fire_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

15

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

5

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.