Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyrocznie Tzeentcha / Jednostki / Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha
Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha Wyrocznie TzeentchaWyrocznie Tzeentcha Piechota dystansowa

Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha

Większość tworów makabrycznych żyje krócej niż jętka, zanim obrócą się w energię magiczną, lecz nieliczni osiągają status weterana.

Wzniosłego Różowego Strachulca można rozpoznać po lśniącej różowej skórze oraz niekontrolowanych wybuchach piskliwego śmiechu. Rzucanie zaklęć sprawia mu niewysłowioną radość, a gdy nad jego uniesionymi rękami piętrzą się trzeszczące kłęby złowrogiej energii, wpada w wyjątkową ekstazę. Zraniony Wzniosły Różowy Strachulec wydaje z siebie ostatni opętańczy rechot, po czym w mgnieniu oka rozpada się, tworząc ektoplazmatyczną, mętną plamę magii, która szybko zmienia kolor i dzieli się na dwa Niebieskie Strachulce – mniejsze kopie swego rodziciela.

Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha

Unit Name

Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_exalted_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Amunicja

20

Zasięg

130

Siła pocisków

30

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

17

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

7

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Mistyczna Radość
    Poza walką krzykacze przydają się, gdy trzeba wprawić w ruch kolejne magiczne machinacje, które stłamszą przeciwnika.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.