Płonący Rydwan Tzeentcha
Plujący ogniem podniebny wierzchowiec z zaprzęgiem rozżarzonych wyjców, służący potrzebom niezawodnego planu Tzeentcha, miota wynaturzające zaklęcia.Płonące Rydwany Tzeentcha pędzą przez Królestwo Chaosu niczym rozżarzone meteory, niosąc wybranych przez Wielkiego Czarownika emisariuszy w każdy zakątek uniwersum. Sunące po nieboskłonie świata śmiertelników Rydwany Tzeentcha często błędnie utożsamia się z kometami, których widok odczytuje się z kolei jako omen wielkich wydarzeń i straszliwych wojen. Owe przedziwne zaprzęgi składają się z Dysków i Wyjców, które ciągną do surowej magii jak ćmy do ognia. Co za tym idzie, nagminnie podążają za Wzniosłymi Płomieńcami, tryskającymi smakowitą energią z każdego otworu i fałdy swego gąbczastego cielska.
Unit Name Płonący Rydwan Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Latający rydwan miotający |
Caste Rydwan |
Category Zwierzę bojowe |
Class Rydwan |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Jednostki 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Atak w zwarciu 34 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 265 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 8.8888888888889 |
Zasięg 90 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 25 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 55 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 12.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 24.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 9 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Płomień Spaczenia
Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków. - W locie
Ta jednostka potrafi latać.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |