Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy)
Oto skrzydlata kawaleria gnijących legionów Nurgle’a. Za wierzchowce służą tym poczwarom Trupie Muchy, które w walce plują w przeciwnika skażonymi, niestrawionymi czaszkami swoich poprzednich ofiar.Ci opiekunowie ogrodów Nurgle’a wyprawiają się do świata śmiertelników dosiadając Trupich Much – olbrzymich demonicznych insektów, tak obrzydliwych, że sam ich widok pozostawia trwałe blizny na umysłach zwykłych ludzi. Pożywiwszy się zwłokami, Trupia Mucha zwykle wypluwa niestrawione, pokryte chorobotwórczym śluzem czaszki, które potem służą ich jeźdźcom za improwizowaną broń miotaną. Demoniczny instynkt każe Trupim Muchom szczególnie zażarcie polować na tych śmiertelników, którzy bezczelnie ośmielili się zabić ich poprzednie wcielenia. Te potwory są w stanie otworzyć szczęki na tyle szeroko, by pożreć swe nieszczęsne ofiary w całości.
Unit Name Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cav_plague_drones_1 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cav_plague_drones_1 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Latające bestie bojowe miotające |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 12 |
7032 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_in1_rot_fly_sword |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 578 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 36 |
36 |
105 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plague_drone_stinger |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 75 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 16 |
Amunicja 10 |
Zasięg 70 |
113 |
├ Missile Weapon wh3_nur_plague_drones_deaths_head |
├ Projectile wh3_nur_plague_drones_deaths_head |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 30 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 60 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |