Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Pomiotu Zagłady / Jednostki / Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)
Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu) Wyznawcy Pomiotu ZagładyWyznawcy Pomiotu Zagłady Bohaterowie

Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)

Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag.

Nikczemni Bogowie Chaosu wymagają od swoich wyznawców całkowitego poświęcenia, karmiąc się konfliktem i rozlewem krwi, których są sprawcami. W zamian zaś Niszczycielskie Moce oferują im swoje mroczne błogosławieństwa – dary wzmacniające potęgę wiernych. Znamię Nurgle’a objawia się pod postacią różnorodnych obrzydliwych schorzeń. Dotkniętym Znamieniem istotom towarzyszą roje much, które skutecznie utrudniają ich wrogom wymierzanie celnych ciosów.

Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)

Unit Name

Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_cultist_1

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_cultist_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5068

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_mc_cultist_of_nurgle_hr1_warhorse

├ Man Entity

wh3_dlc20_cultist_rider_nurgle_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5060

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

375

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_cultist_club

Podstawowa siła broni

250

Obrażenia broni przebijającej pancerz

125

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Wrota Nurgle’a
    Kultysta otwiera wrota, by wpuścić na ten świat jeszcze więcej plugawych, zanoszących się jękiem Nosicieli Zarazy, którzy otoczą i zarażą chorobami wroga.
  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Nurgle’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:

Wady i zalety

  • Rozdzierający pancerz
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.