Kusicielka (Slaanesh)
Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi.Kusicielki przemierzają pola bitwy na zwinnych nóżkach, a pigment ich jaskrawych, kolistych tatuaży tworzy wizualizacje pełne oszałamiających fraktali i kształtów. Kiedy kurz po bitwie opadnie, Kusicielki przechadzają się wśród poległych i porywają ich dusze do pałacu Slaanesha w Królestwie Chaosu, gdzie ci, którzy zawarli pakt z Mrocznym Księciem i spisali się w walce, zostają namaszczeni tytułem Demonicznych Książąt. Ci, którzy wyrzekli się Slaanesha lub wykazali się tchórzostwem w bitwie, zostają skazani na wieczne cierpienie w Pałacu Rozkoszy.
Unit Name Kusicielka (Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 1 |
3568 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3560 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 55 |
50 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_alluress_claw |
├ Podstawowa siła broni 95 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Źródło szybkości
Gdy najcenniejsza zdobycz jest na wyciągnięcie ręki, wybraniec będzie dążył do celu zacieklej.
Prędkość szarży x 125%
Prędkość x 125%
Premia do szarży x 140% -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |