Krwawy Ołtarz Khorne’a
Skąpany we krwi mobilny ołtarz ku czci Boga Mordu, najeżony przeklętymi ostrzami, postrzępionymi kolcami i spękanymi czaszkami poległych.Krwawy Ołtarz, osadzony na zasilanej rzezią demonicznej maszynie, przemierza pole bitwy z wielką szybkością, za wszelką cenę szukając okazji do masakry. W ten sposób przyciąga uwagę swojego potężnego patrona – Boga Krwi i jego najpotężniejszych sług. Krwawy Ołtarz to ruchome sanktuarium, które wzmacnia demony Kharnetha, pozwalając im rozsmakować się w bezbrzeżnej rzezi.
Unit Name Krwawy Ołtarz Khorne’a |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Caste Rydwan |
Category Zwierzę bojowe |
Class Rydwan |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Jednostki 1 |
4688 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4680 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 34 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_shrine |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 24 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Totem Bezkresnego Upuszczania Krwi
Im więcej będziesz zabijać, tym więcej krwi przelejesz w jego imieniu – i tym wspanialszą ofiarę złożysz ku chwale Boga Krwi.
Atak w zwarciu +8
Dyscyplina +4 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Posokożer
Gdy żądza krwi i bitewny szał osiągną swój zenit, tedy wszystkie pomniejsze rany goją się za sprawą niewzruszonej, tytanicznej woli Boga Krwi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |