Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Pomiotu Zagłady / Jednostki / Wzniosły Płomieniec Tzeentcha
Wzniosły Płomieniec Tzeentcha Wyznawcy Pomiotu ZagładyWyznawcy Pomiotu Zagłady Potwory i bestie dystansowe

Wzniosły Płomieniec Tzeentcha

Płonące, bezmyślne demoniczne konstrukty, które swych wrogów obracają w wyjące kałuże bulgoczącej masy.

Płomieniec korzysta ze swych gorejących kończyn, by ciskać we wrogów pociskami magicznego płomienia. Nie jest to ogień w czystym znaczeniu tego słowa, lecz mętna chmura energii Chaosu. Nie parzy ona przeciwnika, a wypacza wokół niego rzeczywistość. Bywa nawet, że ofiara Płomieńca, zanim rozpadnie się w pienistą kałużę szczątków, przez krótką chwilę czuje się pobudzona. Wzniosły Płomieniec potrafi skierować magiczny płomień znacznie dalej od swoich pomniejszych krewniaków, a także wyczarować ogromne kłębiaste całuny magii spaczenia oraz zasypać przeciwnika powodującymi nadnaturalną przemianę błyskawicami, od których skwierczy powietrze.

Wzniosły Płomieniec Tzeentcha

Unit Name

Wzniosły Płomieniec Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Potwór dystansowy

Caste

Potwór

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

365

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_flame

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

250

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Amunicja

15

Zasięg

150

Siła pocisków

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

Podstawowe obrażenia od ostrzału

25

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

55

Podstawowe obrażenia od wybuchu

12.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

24.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

9

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płomień Spaczenia
    Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.