Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Pomiotu Zagłady / Jednostki / Pan Przemian
Pan Przemian Wyznawcy Pomiotu ZagładyWyznawcy Pomiotu Zagłady Potwory i bestie

Pan Przemian

Wizja opierzonego horroru o ciele pofałdowanym od nadprzyrodzonej energii oraz potwornym języku szepczącym niezliczone kłamstwa.

Jak można się spodziewać po istocie zrodzonej z czystej magii i podległej woli Mistrza Czarodziejstwa, Pan Przemian to potężny mag. Wiatry Magii spełniają każde jego życzenie, pozwalając mu przyzywać skłębione nawałnice zmian i mutacji, unicestwiać wrogów Tzeentcha piorunami opalizującego ognia i przewracać umysły wrogich czarodziejów na nice. Choć Pan Przemian woli osiągać cele za pomocą magii i sztuczek, jest także groźnym wojownikiem. Nieprzeliczeni bohaterowie lekceważyli te dziwne stworzenia o żylastej posturze i trzepoczących skrzydłach, zgubnie uznając je za kruche i delikatne.

Pan Przemian

Unit Name

Pan Przemian

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lord_of_change_staff

Podstawowa siła broni

125

Obrażenia broni przebijającej pancerz

295

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Błękitny Ogień Tzeentcha
    Prostym gestem rzucający zaklęcie powoduje, że ciała jego przeciwników zostają pochłonięte przez oślepiający, niebieski płomień.
  • Purpurowy Ogień Tzeentcha
    Rzucający czar wywołuje falę opalizującej energii, która spowija wrogów. Zostają oni otoczeni palącym, magicznym płomieniem.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.