Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Pomiotu Zagłady / Jednostki / Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów) Wyznawcy Pomiotu ZagładyWyznawcy Pomiotu Zagłady Lordowie

Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)

Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.

Im dłużej ofiara jest w stanie wytrzymać działanie Zgnilizny Nurgle’a, tym bardziej wartościowym w oczach Władcy Plag demonem się stanie. Z dusz takich hardych osobników powstają odrażający Heroldzi Nurgle’a, którzy swą obecnością przypominają demonicznym legionom, że nawet najsilniejsi i najzdolniejsi i tak w końcu przegrają walkę z chorobą. Toczone rozkładem cielska Heroldów Nurgle’a kryją w sobie zaskakujące pokłady siły i wytrzymałości. Heroldów cechuje również nad wyraz serdeczne usposobienie, znacznie kontrastujące z ponurą naturą ich zanoszących się jękami sług.

Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)

Unit Name

Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

2600

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6708

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_nurgle_sword_on_palanquin

├ Man Entity

wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6700

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

27

└ Man Speed

27

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

52

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_sword_herald_of_nurgle

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

280

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Źródło roju
    „Przybywajcie do mego boku, o plugawi towarzysze. Przeze mnie spłynie na was jadowity dotyk naszego Praojca, który uzdrowi wasze ciała i przywróci wam siły”.
  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.