Carruagem Flamejante de Tzeentch
Montaria celeste cuspidora de fogo, movida por matilhas de Esganiçadores incandescentes. Dispara feitiços eldritch como forma de servir aos planos inefáveis de Tzeentch.As Carruagens Flamejantes de Tzeentch avançam como meteoros incandescentes pelo Reino do Caos, levando os emissários do Feiticeiro Supremo a todos os planos da existência. Quando as Carruagens de Tzeentch rasgam os céus do mundo mortal, muitos incautos as confundem com cometas e deduzem que tais visões são um presságio de grandes eventos e guerras terríveis. Os Discos e Esganiçadores que compõem a bizarra carruagem são atraídos por magia bruta assim como mariposas pela luz, e, portanto, pelos Incineradores Glorificados, que exalam deliciosos feitiços de cada poro e ruga de sua carne mofada.
Unit Name Carruagem Flamejante de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Carruagem Alada de Projéteis |
Caste Carruagem |
Category Fera de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 425 |
Unidades 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
At. Corpo a Corpo 34 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer |
├ Dano da arma (base) 115 |
├ Dano perfurante da arma 265 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 8.8888888888889 |
Alcance 90 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Dano de projéteis (base) 25 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 55 |
├ Dano explosivo (base) 12.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 24.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 9 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Chama Dimensional
Estas chamas mágicas despedaçam armaduras e deixam o inimigo vulnerável a ataques flamejantes. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo. - Voando
Esta unidade pode voar.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |