Kossars en armure (Armes lourdes)
L'élite militaire de Kislev, portant leurs armures lourdes et leurs armes encore plus écrasantes sans se plaindre. Le repos sera pour plus tard, mais aujourd'hui, ils se battent.Les Kossars en armure sont des soldats à plein temps, soit payés par la couronne, soit simplement soutenus par leurs riches familles. En tant que tels, ils consacrent tout leur temps à l'entraînement ou la débauche. Sur le champ de bataille, ce sont des tueurs au visage sinistre, mais une fois la bataille terminée, ils sont les plus belliqueux, les plus turbulents et les plus gros buveurs de tous les participants d'une fête de victoire. Ce sont des guerriers aussi doués qu'un homme ordinaire peut espérer le devenir, et leur efficacité en combat les rend indéniablement arrogants.
Unit Name Kossars en armure (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à grande masse et au pistolet |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_pistol_2handed_mace |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 36 |
34 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_great_mace |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 26 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Munitions 6 |
Portée 90 |
23 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Dégâts à distance de base 18 |
├ Projectiles perforants 7 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |