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Cavalcaorsi da Guerra Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Cavalleria e carri

Cavalcaorsi da Guerra

Nella Madrepatria non esiste animale più sacro dell'orso e la sua ferocia va innanzitutto rispettata prima di poter pensare di controllarla.

Come venerano Ursun, il Dio Orso della Madrepatria, così i kisleviti nutrono molto rispetto nei confronti degli orsi che abitano le piane e le foreste. Non sono bestie da frustare o maltrattare, anzi, è una questione di onorarsi a vicenda: solo in questo modo uomo e orso possono unire le forze e respingere nell'Oblast gli odiati servi del Caos.

Cavalcaorsi da Guerra

Unit Name

Cavalcaorsi da Guerra

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria dell'Orso

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Unità

16

Punti salute

8128

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

500

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_glaive

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

23

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

38

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.