Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.Los Orcos, a menudo conocidos como "Guerreroz Orkoz", o sencillamente como "loz chikoz", son la dura infantería que forma el grueso de la mayoría de tribus Pieles Verdes. Los Goblins son más prolíficos, pero es a los Orcos a quienes les toca bregar con la parte más sangrienta del trabajo en la mayoría de las batallas. Esto resulta conveniente a todos, pues los Orcos son una raza beligerante y no hay nada que les guste más que una buena somanta de palos. De hecho, llegado el momento, es bastante difícil lograr que dejen de pelear y, si ven que no quedan enemigos a mano, es muy probable que empiecen a repartirse estopa entre ellos. Por suerte para ellos, los Orcos no sienten el dolor como las demás razas: el típico Orco no dejará que una "herida menor" como, por ejemplo, un brazo cercenado, le impida seguir peleando. Los Orcos son tan duros y resistentes que, si alguien puede encontrar el brazo y cosérselo de nuevo, por muy toscamente que esto se haga, lograrán curarse rápidamente. Obviamente, a los Orcos su físico robusto les parece "lo normal" y, por tanto, consideran que las demás razas son debiluchas y enclenques.
Unit Name Guerreroz Orkoz |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con espada |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 430 |
Coste de reclutamiento 430 |
Coste de mantenimiento 107 |
Unidades 120 |
9720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 73 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 28 |
25 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Daño por armas básico 26 |
├ Daño por armas perforantes 8 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |