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Fourbasses hobgobelines Disciples d'HashutDisciples d'Hashut Infanterie

Fourbasses hobgobelines

La fourberie incarnée. Les meilleurs assassins et spécialistes des embuscades de l'armée des Nains du Chaos.

Les Hobgobelins sont une sous-espèce distincte de Gobelins des steppes que l'on trouve uniquement dans les terres de l'Extrême-Orient, dans les plaines vallonnées et sauvages des Steppes Orientales. Les Hobgobelins sont vus comme des traîtres par tous leurs cousins Peaux-Vertes, non pas en raison de leur nature incroyable fourbe, mais à cause de leur trahison lors du Soulèvement des Peaux-Vertes à Zharr-Naggrund. Cette trahison de leur espèce entière et leur incapacité à se faire mutuellement confiance ont rendu les Hobgobelins totalement captifs de l'emprise brutale des Nains du Chaos. Les Hobgobelins sont haïs par leurs congénères, mais n'en sont pas moins le fléau des steppes. Ils sont craints et abhorrés de tous pour leur cruauté, leur sauvagerie et leurs standards d'hygiène déplorables, mais n'en demeurent pas moins puissants.

Fourbasses hobgobelines

Unit Name

Fourbasses hobgobelines

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie sournoise

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

575

Coût de recrutement

575

Coût d'entretien

144

Unités

120

Points de vie  

6960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_wh3_gnoblar_throwing_knives

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneakygit_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

50

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_dual_sword

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

7

Bonus de charge 

22

Munitions 

2

Portée  

70

Puiss. des tirs 

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_hobgoblin_throwing_knife

├ Dégâts à distance de base

14

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

7

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Sal' trêt'
    Les Hobgobelins sont tout bonnement horribles. Ces tueurs sont sournois, extrêmement rusés et totalement indignes de confiance. Sans surprise, ces êtres vils sont également lâches, alors surtout, ne leur tournez jamais le dos. Compris ?
    Dégâts à distance de base x 130%
    Dégâts des armes de base  x 130%
  • Autorité malveillante
    « Il vaut mieux ne pas sortir du rang. J'ai entendu un travailleur demander plus de bouillie l'autre jour, et il l'ont mis dans la marmite ! »
    Commandement  +8

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Arme de tir de précurseur
    Si Tir à volonté est désactivé, une unité équipée d'une arme de tir de précurseur tirera uniquement sur une cible sur laquelle vous avez donné l'ordre de charger [[img:icon_effect_charge]]. Si Tir à volonté est activé, l'unité tirera sur l'ennemi le plus proche. Une arme de tir de précurseur dispose généralement d'une courte portée et d'une faible quantité de munitions .
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.