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Fênix do Coração Gelado YvresseYvresse Monstros e Feras

Fênix do Coração Gelado

O toque de uma Fênix ancestral é suficiente para congelar um guerreiro até a morte.

Conforme envelhece, o corpo de uma Fênix do Coração Gelado se resfria e precisa absorver calor do ambiente. Com o passar do tempo, as plumas que ardiam em chamas ficam cobertas de gelo. Quando isto ocorre, a Fênix é obrigada a deixar o Pico-fogaréu, pois o frio que ela emite causa agonia nos seus irmãos incandescentes. Muitas Fênix do Coração Gelado vivem em exílio nos penhascos espalhados pela Costa de Eataine, até que seus corpos se tornem um sarcófago de gelo e virem estátuas congeladas que enfeitam os picos e penhascos. O gelo que cobre seus corpos é duro como vidro, e a presença congelante desta criatura devora a força e o ímpeto dos inimigos. Cientes de que não podem mais ressuscitar no fogo mágico, as Fênix do Coração Gelado lutam com maior afinco em defesa de sua terra natal, pois elas se recusam a partir antes de aplicarem um golpe final nos inimigos de Ulthuan.

Fênix do Coração Gelado
Fênix do Coração Gelado

Unit Name

Fênix do Coração Gelado

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Fera Monstruosa

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1650

Custo de Manutenção

413

Unidades

1

Vida

6598

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6590

Massa:

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

80

└ Man Speed

80

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Sensitivo à Magia
    Certas criaturas, como a Fênix, são constituídas de magia e usam os Ventos arcanos para voar e nele mergulhar.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10
  • Aura de Nevasca
    A cada bater de suas grandiosas asas, o Coração Gelado é cercado por cacos de gelo e ventos cortantes.
    Velocidade de Investida x 88%
    Velocidade x 88%
    At. Corpo a Corpo -8
    Dano perfurante da arma x 88%
    Dano da arma (base) x 88%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
  • Sensitivo à Magia
    Esta unidade tem ataques mágicos, e se torna mais poderosa quando os Ventos da Magia estão soprando com força.