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Frostherz-Phönix YvresseYvresse Monster & Tiere

Frostherz-Phönix

Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen.

Wenn ein Flammensäulen-Phönix altert, kühlt sein Körper ab und beginnt, seiner Umgebung Hitze zu entziehen. Schließlich wird das einst leuchtende Gefieder schwer mit Frost und Eis. Wenn dies beginnt, muss der Phönix die Flammensäulen verlassen, denn die ihn umgebende Kälte verursacht seinen hell brennenden Artgenossen größte Pein. Die meisten Frostherz-Phönixe leben in einsamem Exil zwischen den Felsen der Küste von Eataine, bis ihre Körper gänzlich zu eigentümlichen, gefrorenen Statuen auf Felsvorsprüngen und Klippen erstarrt sind. Das Eis, das seinen Leib umschließt, ist hart wie Glas, und Feinde müssen feststellen, dass die Kälteaura ihnen Stärke und Entschlossenheit raubt. Frostherz-Phönixe wissen, dass sie nie wieder in magischem Feuer wiederauferstehen können, doch das lässt sie bei der Verteidigung ihrer Heimat nur umso verbissener kämpfen, denn sie sind entschlossen, ihre Existenz mit einem letzten Schlag gegen die Feinde Ulthuans zu beenden.

Frostherz-Phönix
Frostherz-Phönix

Unit Name

Frostherz-Phönix

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Bestie

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

413

Einheiten

1

Trefferpunkte

6598

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6590

Masse

1400

└ Man Mass

1400.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

80

└ Man Speed

80

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Magieverbunden
    Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10
  • Eissturmaura
    Mit jedem Schlag seiner mächtigen Schwingen ist der Frostherz-Phönix von Eisscherben und beißenden Winden umgeben.
    Angriffsgeschwindigkeit x 88%
    Geschwindigkeit x 88%
    Nahkampfangriff -8
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 88%
    Waffengrundschaden x 88%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
  • Magieverbunden
    Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen.