Gnilec
„O padlinożerne gnilce, których wspaniałe, szeroko rozpostarte skrzydła przesłonią słońce w dniu rzezi!”Gnilce to nieumarłe padlinożerne ptaszyska przypominające wyglądem wielkie sępy. Pożywiają się one zwłokami tych, którzy padli martwi na ziemiach Nehekhary. Ich szerokie skrzydła pokryte czarnymi jak noc piórami przesłaniają niebo i rzucają cień zagłady na tych, którzy umierają pod słońcem pustyni. Ci nieumarli padlinożercy potrafią wyczuć krew z odległości wielu kilometrów i naturalnie ciągną do bitew jak ćmy do ognia. Gdziekolwiek widać nadlatujące Gnilce, tam z pewnością czeka śmierć i krwawa jatka. Zgodnie z inskrypcjami niegdyś były to święte zwierzęta boga Ualatpa, sępiogłowego patrona padlinożerców, które w imię swego pana zanosiły do niebios dusze poległych wojowników, by tam toczyły wieczną wojnę z demonami ciemności. To właśnie z powodów religijnych Kult Śmierci zaczął grzebać Gnilce w nekropoliach. Wiele tysięcy tych stworzeń zostało pochowanych u boku królów grobowców od czasów panowania Nekhefa I, który to władca jako pierwszy zapowiedział, że nad jego pozagrobową armią przez wieczność czuwać będą Gnilce. Wskrzeszone Gnilce znów przemierzają niebo Nehekhary w poszukiwaniu padliny… i ofiar.
Unit Name Gnilec |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latające bestie bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 380 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 24 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1b_carrion |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 202 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 35 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Atak w zwarciu 26 |
46 |
47 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion |
├ Podstawowa siła broni 35 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 12 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |