Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Szlachta Lybarasu / Jednostki / Gnilec
Gnilec Szlachta LybarasuSzlachta Lybarasu Potwory i bestie

Gnilec

„O padlinożerne gnilce, których wspaniałe, szeroko rozpostarte skrzydła przesłonią słońce w dniu rzezi!”

Gnilce to nieumarłe padlinożerne ptaszyska przypominające wyglądem wielkie sępy. Pożywiają się one zwłokami tych, którzy padli martwi na ziemiach Nehekhary. Ich szerokie skrzydła pokryte czarnymi jak noc piórami przesłaniają niebo i rzucają cień zagłady na tych, którzy umierają pod słońcem pustyni. Ci nieumarli padlinożercy potrafią wyczuć krew z odległości wielu kilometrów i naturalnie ciągną do bitew jak ćmy do ognia. Gdziekolwiek widać nadlatujące Gnilce, tam z pewnością czeka śmierć i krwawa jatka. Zgodnie z inskrypcjami niegdyś były to święte zwierzęta boga Ualatpa, sępiogłowego patrona padlinożerców, które w imię swego pana zanosiły do niebios dusze poległych wojowników, by tam toczyły wieczną wojnę z demonami ciemności. To właśnie z powodów religijnych Kult Śmierci zaczął grzebać Gnilce w nekropoliach. Wiele tysięcy tych stworzeń zostało pochowanych u boku królów grobowców od czasów panowania Nekhefa I, który to władca jako pierwszy zapowiedział, że nad jego pozagrobową armią przez wieczność czuwać będą Gnilce. Wskrzeszone Gnilce znów przemierzają niebo Nehekhary w poszukiwaniu padliny… i ofiar.

Gnilec

Unit Name

Gnilec

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latające bestie bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

380

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

24

Punkty zdrowia

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1b_carrion

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_flying_carrion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

202

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

35

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

47

├ Melee Weapon

wh2_cld09_tmb_carrion

Podstawowa siła broni

35

Obrażenia broni przebijającej pancerz

12

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.