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Seigneur (Hippogriffe) BretonnieBretonnie Seigneurs

Seigneur (Hippogriffe)

Braves parmi les braves, les Seigneurs nobles de Bretonnie combattront au nom de la Dame jusqu'au bout.

Les Seigneurs bretonniens sont de puissants nobles, dont la bravoure se raconte partout dans le pays, même de la bouche des plus grands comtes, barons et ducs. Fiers guerriers, ce sont d'excellents généraux. La plupart des Seigneurs de Bretonnie sont des ducs issus de grandes familles, tel que Bohémond « le Fléau des Bêtes », duc de Bastogne, et Théodoric de Brionne. Tous prétendent descendre du premier roi bretonnien, Gilles le Breton, et que la plupart de leurs ancêtres ont combattu aux côtés de ce dernier. Les Seigneurs sont d'importantes figures dans le monde à la fois politique et militaire de Bretonnie. Ils échangent souvent épées et boucliers contre un moment de détente dans les halls du pouvoir, et peuvent ainsi faire avancer leur cause en jouant le jeu.

Seigneur (Hippogriffe)

Unit Name

Seigneur (Hippogriffe)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

1

Points de vie  

5496

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5488

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

47

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

290

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

75

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.