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Senhor (Hipogrifo) BretôniaBretônia Senhores

Senhor (Hipogrifo)

Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim.

Os Senhores Bretonianos são nobres poderosos cujos feitos são relembrados por todo o território, inclusive pelos próprios condes, barões e duques. Combatentes hábeis e altivos, todos eles são excelentes guerreiros-generais. Boa parte dos Senhores de Bretônia foram duques da nobreza, tais como o Duque Behemod "Escurraça-feras" de Bastonne e Theodoric de Brione. Eles afirmam serem descendentes de Gilles le Breton, o primeiro Rei bretoniano, e alegam que seus ancestrais lutaram ao lado dele em muitas das batalhas à época. Os Senhores são personalidades importantes e influentes nas esferas política e militar de Bretônia, muitas vezes substituindo a espada e o escudo pela taça e a palavra nos salões dos poderosos, para participar do jogo e alcançar seus fins.

Senhor (Hipogrifo)

Unit Name

Senhor (Hipogrifo)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria Monstruosa Voadora

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

5496

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5488

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

47

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

290

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

75

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.