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Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé) BretonnieBretonnie Héros

Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)

Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.

Les sorciers de l'Ordre de Jade suivent le vent de Ghyran, symbolisé par la spirale de vie. Les sorciers errants de cet ordre sont des druides qui puisent dans la vigueur de la nature. Traditionnellement, ils portent des robes vertes et une faucille, insigne de leur office. Ils vont souvent pieds nus, pour mieux sentir l'énergie de Ghyran. Le pouvoir d'un sorcier de Jade est directement lié aux saisons : vivace au printemps, intense en été, diminuant au cours de l'automne et au plus faible pendant l'hiver. Un seul geste et des forêts soumises à leur volonté poussent le temps d'une respiration, un contact et les camarades tombés sont soignés. Les sorciers de Jade se promènent souvent dans les bois sombres, où la magie de Vie circule plus facilement. Là, loin du tumulte de la cité, ils apprennent des arbres les mouvements de troupes ennemies et les menaces imminentes, avant de s'en retourner à Altdorf pour porter ces nouvelles.

Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)

Unit Name

Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

500

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse 

300

└ Man Mass

300.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.