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Hommes d'Armes lanciers (Boucliers) BretonnieBretonnie Infanterie

Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)

Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également.

Chaque été, les roturiers affluent vers le château de leur Seigneur afin d'y présenter leurs fils, avec l'espoir que la cour acceptera d'entraîner ces derniers à devenir des Hommes d'Armes. Aux yeux d'un paysan, il n'y a pas d'honneur plus grand que de voir son fils intégrer l'entourage d'un Chevalier. Certains auront même appris au préalable à se tenir bien droit pour éviter de ressembler à un paysan au dos voûté, et ainsi augmenter leurs chances de sélection. Chaque matin et chaque soir, le Chevalier inspecte les candidats. Au crépuscule, les plus chanceux et les plus robustes sont choisis. On les ramène au château, où ils suivront un entraînement de base et revêtiront l'uniforme de leur Seigneur.

Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)

Unit Name

Hommes d'Armes lanciers (Boucliers)

Main Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Land Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

81

Unités

120

Points de vie  

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_men_arms_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

57

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

50

Vitesse 

30

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_spear

├ Dégâts des armes de base 

17

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.