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Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres) BretonnieBretonnie Héros

Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres)

Gardien des secrets et de la voie, sa force représente l'épreuve ultime de tout quêteur.

Le Chevalier de Sinople est un personnage célèbre du folklore bretonnien et qui apparaît dans nombre des lais et des contes les plus populaires de tout le royaume. Il est également le héros de spectacles de marionnettes joués pour le peuple aussi bien que pour les rois : représenté par un chevalier dont l'armure est recouverte de lierre, il lance inlassablement la fameuse phrase « Nul ne passe ! ». Dans ces contes, il est l'ennemi traditionnel des Chevaliers de la Quête : le Chevalier de Sinople les provoque en duel pour que ceux-ci puissent prouver leur dévotion à la Dame et mériter ainsi de boire au Graal. Cependant, rares sont ceux à comprendre que ces mythes sont basés sur des faits. Le Chevalier de Sinople est le saint protecteur de la Bretonnie, son essence est inextricablement liée à celle de la terre même et de la Dame du Lac en personne. Il est apparu à plus d'un Chevalier de la Quête, et ceux-ci ont témoigné que le ciel se couvrait, étalant des ombres crépusculaires, et qu'une brume verte s'élevait du sol, prenant la forme d'une silhouette chevauchant un étalon rageur. Le guerrier brandit dit-on une lame étincelante et ses yeux luisent d'une lumière féerique.

Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres)

Unit Name

Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

5266

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield_gk

├ Man Entity

wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5258

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

100

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_green_knight

├ Dégâts des armes de base 

0

├ Dégâts des armes perforantes

430

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

85

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Lame de Douleur
    Brillant d'une lueur étrange, chaque coup que cette épée assène tranche les ennemis sans effort.
    Attaque en mêlée  +24
    Dégâts des armes perforantes x 150%
  • Gardien sacré
    « Nul ne passe ! »
  • La bénédiction de la Dame
    La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1