Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres)
Gardien des secrets et de la voie, sa force représente l'épreuve ultime de tout quêteur.Le Chevalier de Sinople est un personnage célèbre du folklore bretonnien et qui apparaît dans nombre des lais et des contes les plus populaires de tout le royaume. Il est également le héros de spectacles de marionnettes joués pour le peuple aussi bien que pour les rois : représenté par un chevalier dont l'armure est recouverte de lierre, il lance inlassablement la fameuse phrase « Nul ne passe ! ». Dans ces contes, il est l'ennemi traditionnel des Chevaliers de la Quête : le Chevalier de Sinople les provoque en duel pour que ceux-ci puissent prouver leur dévotion à la Dame et mériter ainsi de boire au Graal. Cependant, rares sont ceux à comprendre que ces mythes sont basés sur des faits. Le Chevalier de Sinople est le saint protecteur de la Bretonnie, son essence est inextricablement liée à celle de la terre même et de la Dame du Lac en personne. Il est apparu à plus d'un Chevalier de la Quête, et ceux-ci ont témoigné que le ciel se couvrait, étalant des ombres crépusculaires, et qu'une brume verte s'élevait du sol, prenant la forme d'une silhouette chevauchant un étalon rageur. Le guerrier brandit dit-on une lame étincelante et ses yeux luisent d'une lumière féerique.
Unit Name Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
5266 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield_gk |
├ Man Entity wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5258 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 100 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 60 |
50 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_green_knight |
├ Dégâts des armes de base 0 |
├ Dégâts des armes perforantes 430 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 85 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Lame de Douleur
Brillant d'une lueur étrange, chaque coup que cette épée assène tranche les ennemis sans effort.
Attaque en mêlée +24
Dégâts des armes perforantes x 150% -
Gardien sacré
« Nul ne passe ! » -
La bénédiction de la Dame
La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée. - Éthéré
Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |