Hommes d'Armes lanciers
Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également.Chaque été, les roturiers affluent vers le château de leur Seigneur afin d'y présenter leurs fils, avec l'espoir que la cour acceptera d'entraîner ces derniers à devenir des Hommes d'Armes. Aux yeux d'un paysan, il n'y a pas d'honneur plus grand que de voir son fils intégrer l'entourage d'un Chevalier. Certains auront même appris au préalable à se tenir bien droit pour éviter de ressembler à un paysan au dos voûté, et ainsi augmenter leurs chances de sélection. Chaque matin et chaque soir, le Chevalier inspecte les candidats. Au crépuscule, les plus chanceux et les plus robustes sont choisis. On les ramène au château, où ils suivront un entraînement de base et revêtiront l'uniforme de leur Seigneur.
Unit Name Hommes d'Armes lanciers |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 250 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 63 |
Unités 120 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_spear |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 57 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 18 |
30 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_spear |
├ Dégâts des armes de base 17 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 15 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |